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Sonde vom 1. Februar 1999
Creatures- Intelligente Computerwesen Creatures - Intelligente Computerwesen Biologen und Informatiker haben das Computerspiel Creatures
entwickelt. Hauptdarsteller sind die »Norns«, kleine,
pelzige Knirpse mit eigener Intelligenz, die mit HiIfe einer Brutmaschine
zum Leben erweckt werden. Die Spieler können dabei das digitale
Erbgut der Computerwesen ständig verbessern. Außerdem lernen
die frisch geschlüpften Norns von ihren Artgenossen und den anderen
Mitspielern alle wichtigen Dinge fürs Leben. Und das ist manchmal
sehr kurz: Norns können auch sterben. Das Prinzip der digitalen
Vererbung begeistert jetzt das Militär: Kampfpiloten der Zukunft
könnten Lebewesen wie die Norns sein. Programmierer schlossen die
virtuellen Kreaturen an einen Flugsimulator an. Das Ziel: eine perfekte
Spezies von »Luft-Kriegern«. Zehntausende stürzten erwartungsgemäß
ab. Die besten überlebten und gaben ihr Wissen an die Nachkommen
weiter. Das digitale Erbgut brachte immer bessere Piloten hervor und
in der vierhundertsten Generation flogen die Norns wie die kleinen Teufel.
Nur Starten und Landen müssen sie noch lernen. Aber durch die stete
Auslese werden sie auch das bald beherrschen. Autor: Harald Brenner permission from Harald Brenner for dreams-of-albia.de |
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